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Regelwerk

Erst die Kurzfassung, dann jede Regel im Detail – rechts springst du direkt hin.

  1. Dein Deck: 3 Beys (Blade, Ratchet, Bit) von TAKARA TOMY oder Hasbro – vorher online eintragen, keine Modifikationen.
  2. Ein Match besteht aus mehreren Battles. Wer zuerst die Zielpunkte hat, gewinnt – meist 7, im Grand Final 10.
  3. Punkte je Finish: Spin 1 · Burst 2 · OOB 2 · Over 2 · Xtreme 3.
  4. Fehllaunch: der 1. ist eine Verwarnung, beim 2. im selben Battle bekommt der Gegner einen Punkt.
  5. Own Finish: Fliegt dein Bey von selbst raus, bekommt der Gegner den Punkt.
  6. 30 Minuten vor Beginn beim Check-in sein. Bei Streit entscheidet die Turnierleitung.
1Spindreht länger
2BurstBey zerlegt sich
2Overlandet in der Pocket
3XtremeXtreme-Zone
2OOBoben aus der Arena
+1PenaltyOwn Finish oder 2. Fehllaunch → Gegner

BLG-Standard. Jeder Veranstalter kann das Punktesystem für sein Turnier anpassen – es gilt, was beim Turnier steht.

Gespielt wird im 3v3-Deck-Format: Jeder Spieler bringt ein 3-Beyblade-Deck mit und tritt damit in jedem Match an.

Phase 1 – Swiss-System: In jeder Runde wirst du gegen einen Gegner mit ähnlicher Bilanz gelost. Niemand scheidet aus – jeder spielt alle Swiss-Runden. Die Rundenzahl richtet sich nach der Teilnehmerzahl und steht auf der Turnierseite. Gespielt wird in der Regel First to 7.

Phase 2 – Double-Elimination-Finale (Top Cut): Die Besten der Swiss-Phase ziehen ins Double-Elimination-Bracket ein. Wie viele weiterkommen, legt das Turnier fest (z. B. Top 8, 12, 16 – oder alle). Jeder darf einmal verlieren, erst die zweite Niederlage bedeutet das Aus. Top-Cut-Matches gehen meist First to 7, das Grand Final meist First to 10. Im Grand Final trifft der Beste aus dem Winner-Bracket auf den Besten aus dem Loser-Bracket.

Je nach Art des Sieges gibt es unterschiedlich viele Punkte. Die Wertung gilt in allen Phasen, die genaue Punktgrenze legt das Turnier fest.

Spin Finish
1 Punkt — dein Bey dreht sich länger als der Bey des Gegners.
Over Finish

2 Punkte — der gegnerische Bey landet in einer der Pockets in den Stadium-Ecken (verlässt das Stadium dabei NICHT komplett).

Out of Bounds (OOB)

2 Punkte — der gegnerische Bey fliegt oben aus der Arena heraus (nur über den oberen Rand zählt). Kann je Turnier abgeschaltet sein.

Burst Finish

2 Punkte — der gegnerische Bey zerlegt sich beim Treffer. Er muss sich nicht komplett zerlegen – es reicht, wenn sich mindestens ein Teil löst (z. B. die Bit fliegt raus oder die Ratchet löst sich von der Blade).

Xtreme Finish
3 Punkte — dein Bey landet in der zentralen X-Zone des Xtreme Stadiums (höchste Bewertung).
Penalty
1 Punkt für den Gegner — beim Own Finish oder nach dem zweiten Fehllaunch im selben Battle.

Was passiert, wenn beide Beys gleichzeitig stoppen oder gleichzeitig ausfallen? Doppel-K.-o.: Das Battle wird wiederholt, es gibt keine Punkte.

Beim ersten Fehllaunch pro Battle gibt es eine Verwarnung. Beim zweiten Fehllaunch im selben Battle bekommt der Gegner einen Strafpunkt, danach wird das Battle mit den gleichen Beys wiederholt. Verwarnungen gelten pro Battle, nicht für das ganze Match.

Als Fehllaunch zählen unter anderem:

  • zu früh gelauncht (vor dem Startsignal) oder zu spät gelauncht
  • Arena beim Launch berührt
  • beim Launchen zu weit über die Mitte: Hand bzw. Launcher ragt auf die gegnerische Stadium-Hälfte
  • direkter Landing-Hit: dein Bey landet nach dem Launch in einer Pocket, der X-Zone o. Ä., ohne den gegnerischen Bey vorher zu berühren – der Gegner bekommt 1 Strafpunkt, danach Wiederholung mit gleichen Beys

Was passiert, wenn sich die Beys in der Luft berühren? Air Contact ist kein Fehllaunch – keine Verwarnung, keine Strafpunkte, das Battle wird mit den gleichen Beys wiederholt.

Fliegt dein eigener Bey von selbst raus – zum Beispiel in die eigene Pocket oder in die Xtreme-Zone, ohne dass der Gegner ihn dorthin geschlagen hat –, ist das ein Own Finish: Der Gegner bekommt den Punkt.

Wie die Teilnahmegebühr bezahlt wird, ist je Turnier verschieden: Bei manchen gibt es eine Vorabzahlung bei der Anmeldung und der Rest wird vor Ort bezahlt, bei anderen alles vor Ort (bar oder per Karte). Maßgeblich ist die Anmeldeseite des Turniers.

Dazu kann der Eintritt in die Location kommen: Unsere Turniere finden an wechselnden Gaming-/Esports-Locations statt, die uns in der Regel nicht gehören – dort kann ein eigener Eintrittspreis gelten. Bei manchen Locations ist er schon im Gesamtbetrag enthalten. Was genau fällig wird, steht auf der Anmeldeseite.

Die Teilnahmegebühr deckt komplett Preise, Turnier-Arenen und Organisation ab – sie geht nicht an die Location, sondern fließt ins Turnier. Es ist ein reiner Kostenbeitrag ohne Gewinnerzielungsabsicht.

Jeder Teilnehmer registriert vor Turnierbeginn ein 3-Beyblade-Deck (Blade, Ratchet, Bit pro Bey) über die Deck-Seite.

  • Registrierung mit E-Mail + Deck-Passwort (per Mail) – mit Konto ohne Passwort.
  • Beachte die Deck-Frist deines Turniers (Turnierseite und Anmelde-Mail). Danach ist das Deck final.
  • Wer kein Deck eingereicht hat, kann nicht teilnehmen.
  • Erlaubt sind Beyblades von TAKARA TOMY und Hasbro – keine Custom-Parts oder Modifikationen. Launcher und String-Launcher müssen offiziell von TAKARA TOMY oder Hasbro sein. Grip und ähnliches Zubehör sind frei wählbar.
Stadium
Xtreme Stadium
Launcher
Eigener offizieller Beyblade-X-Launcher (String- oder Wind-Launcher beide erlaubt).
Schiedsrichter
Jedes Match wird von der Turnierleitung beobachtet bzw. von benannten Judges gewertet.
  • Pünktlichkeit: mindestens 30 Minuten vor Turnierbeginn zum Check-in, um dein Deck einzuloggen. Wer zu spät kommt, riskiert Strafpunkte, bei deutlicher Verspätung automatische Niederlagen in den ersten Runden.
  • Equipment-Check: Beyblades dürfen vor dem Match vom Schiedsrichter geprüft werden.
  • Manipulation: Modifikation der Teile (Anschleifen, Beschweren, Kleben) führt zur sofortigen Disqualifikation.
  • Streitfälle: Die Entscheidung der Turnierleitung ist final.
  • Respekt: Trash Talk ist okay, beleidigendes Verhalten nicht. Wir sind hier zum Spaß.

Was passiert, wenn ich zu einem laufenden Match zu spät komme? Mehr als 10 Minuten zu spät: Du verlierst dieses Match kampflos.

Die genauen Uhrzeiten (Einlass, Beginn) stehen auf der Turnierseite.

  1. Check-in – mindestens 30 Minuten vorher; dein Deck wird gegen die Online-Anmeldung geprüft und eingeloggt.
  2. Briefing – kurze Einweisung in Stadium und Regelwerk.
  3. Swiss-Runden – mehrere Runden, Anzahl je nach Teilnehmerzahl.
  4. Top-Cut – die Besten ziehen ins Finale.
  5. Double-Elim-Finale – bis zum Grand Final.
  6. Siegerehrung.

Wie du am Turniertag mit BX Live nie deinen Aufruf verpasst, steht in der Hilfe für Spieler.